O Que É Buraco? Guia De Como Jogar E Pontuar Na XXGG

O Que É Buraco? Guia De Como Jogar E Pontuar Na XXGG

Buraco sempre manteve sua posição como a escolha principal para quem ama a família de jogos rummy (semelhante ao canasta). Não é apenas um jogo de entretenimento, mas também uma batalha de estratégias de organização e coordenação de equipe. Este artigo da XXGG fornecerá a você a visão mais completa sobre como jogar, desde os passos básicos de preparação até as regras avançadas de pontuação.

Visão geral do jogo Buraco

Buraco é um jogo de cartas originário da américa do sul (particularmente popular no brasil) e que se espalhou para a itália. O jogo valoriza a capacidade de raciocínio lógico, pois os jogadores devem encontrar maneiras de criar “baixas” (melds) de cartas válidas para marcar pontos e “bater” (ficar sem cartas) o mais cedo possível.

Buraco é um jogo de cartas que exige alto raciocínio
Buraco é um jogo de cartas que exige alto raciocínio

Na casa de jogos de cartas, o Buraco é construído com uma interface suave, mantendo as regras de jogo tradicionais para que os jogadores tenham a experiência mais autêntica, como se estivessem sentados em cassinos profissionais.

Antes de começar o jogo, os jogadores precisam entender as seguintes regras básicas de configuração:

  • Jogadores: o jogo é geralmente jogado por 4 pessoas divididas em 2 equipes adversárias (2 pessoas por equipe sentadas uma de frente para a outra). Além disso, a versão individual para 2 pessoas também é muito popular nas mesas de jogo.
  • Baralho: o jogo utiliza um total de 2 baralhos padrão (incluindo os curingas – joker), totalizando 108 cartas.
  • Distribuição inicial: cada jogador receberá 11 cartas do sistema.
  • Pilha auxiliar (morto): o sistema separará duas pilhas auxiliares, cada uma com 11 cartas, de lado. O primeiro jogador a esgotar as cartas em sua mão terá o direito de pegar essa pilha auxiliar para continuar jogando.

Regras básicas do jogo Buraco na XXGG

Uma partida de Buraco ocorre no sentido horário. Cada turno de jogo inclui 3 passos importantes que você não pode perder:

Regras detalhadas do jogo de cartas na XXGG
Regras detalhadas do jogo de cartas na XXGG

Compra de cartas  – o passo estratégico inicial

No início do turno, você tem duas opções para reabastecer suas cartas:

  • Comprar do monte (draw pile): pegar a primeira carta do topo da pilha virada para baixo.
  • Pegar a pilha de descarte inteira (discard pile): se você vir que a carta que o jogador anterior acabou de descartar é útil para sua baixa, você pode pegar todas as cartas que estão na pilha de descarte.

Baixar – construindo as baixas

Após comprar a carta de Buraco, você tem o direito de colocar baixas de cartas válidas na mesa ou adicionar cartas às baixas que sua equipe já baixou. Na casa de jogos, existem dois tipos principais de baixas:

  • Sequência: consiste em cartas do mesmo naipe em ordem consecutiva (exemplo: 3-4-5 de copas).
  • Baixa do mesmo valor: consiste em cartas com o mesmo valor numérico, mas de naipes diferentes (dependendo da variação das regras em que você está jogando).

Descartar – finalizando o turno

Para terminar seu turno de Buraco, você deve obrigatoriamente escolher uma carta desnecessária em sua mão e descartá-la na pilha de descarte. Esta é uma operação importante para otimizar suas baixas e impedir que o adversário pegue cartas fortes.

Regras especiais a serem observadas ao jogar Buraco

Para sair do rótulo de “novato” e realmente se tornar um mestre em Buraco, o jogador não deve apenas saber as regras, mas também entender profundamente o valor das variáveis na mesa. As cartas especiais e o conceito de canastra são a chave para virar a maré do jogo de derrota para vitória em apenas um turno.

Regras essenciais para observar ao participar do jogo de cartas
Regras essenciais para observar ao participar do jogo de cartas

Cartas curinga (wild cards)

No mundo do Buraco, a flexibilidade máxima é demonstrada através das cartas curinga, que atuam como uma “chave mestra” para preencher as lacunas em sequências ou baixas do mesmo valor.

  • Carta de número 2 (mata-sujo): um ponto único é que todas as 8 cartas de número 2 nos 2 baralhos podem ser usadas para substituir qualquer outro valor. No entanto, se você colocar a carta 2 em sua posição natural (exemplo: sequência 1-2-3 do mesmo naipe), ela não será considerada uma carta curinga e ajudará a baixa a manter o status de “limpa”.
  • Curinga (joker – coringa): com um número limitado de apenas 4 cartas no total de 108, o curinga é a carta mais poderosa para ajudá-lo a completar canastras sujas rapidamente. Possuir um curinga na mão permite que você execute “acelerações” para bater mais cedo, surpreendendo completamente o adversário.

Canastra

O conceito de canastra refere-se a uma baixa de cartas que atingiu a maturidade com pelo menos 7 cartas consecutivas ou mais baixadas na mesa. Na sala de jogos, a canastra não é apenas uma baixa grande, mas também uma condição obrigatória para você ter o direito de encerrar o jogo:

  • Canastra limpa: este é o tesouro de todo jogador, pois não contém nenhuma carta curinga (joker ou carta 2 substituta). Ao possuir uma canastra limpa, você receberá um bônus de pontuação extremamente alto (geralmente 200 pontos), o que prova a capacidade de agrupar cartas e calcular com extrema precisão do jogador.
  • Canastra suja: estas são baixas que contam com o apoio de um joker ou carta 2 para atingir o número suficiente de 7 cartas. Embora a pontuação de bônus seja menor (geralmente 100 pontos), a canastra suja é uma tática de “ataque rápido para vencer rápido” que ajuda você a atender às condições para “bater” antes que o adversário possa reagir.

Pegar a pilha auxiliar

A tática crucial que qualquer profissional de Buraco aplica é dar prioridade máxima a esgotar as 11 primeiras cartas na mão para ganhar o direito de pegar o morto (pilha auxiliar).

  • Impulso de recurso: pegar mais 11 cartas novas do morto é como ser reabastecido com “munição” no meio da batalha, abrindo uma série de oportunidades para se conectar com as baixas incompletas na mesa.
  • Pressão no adversário: quando uma equipe pega o morto, a pressão psicológica sobre a outra equipe aumenta drasticamente, pois neste momento o adversário está mais perto da condição de vitória. Note que, se o jogo terminar e sua equipe ainda não tiver pego o morto, você será penalizado com uma penalidade de pontuação muito pesada (geralmente 100 pontos), portanto, considere baixar cartas cedo para obter esta vantagem.

Conclusão

Buraco é uma jornada interessante de intelecto e paciência. Acesse a XXGG hoje mesmo para se desafiar e desfrutar de momentos de entretenimento de alto nível com o baralho de 108 cartas!

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